Kegeln
Kegeln hat eine lange Tradition und ist eine der ältesten Sportarten der Welt.
Schon die Ägypter entdeckten das Kegeln als Zeitvertreib und spielten eine Art Tischkegeln.
Unsere Form des Kegelns beruht wahrscheinlich auf ein Geschicklichkeitsspiel, dass die germanischen Stämme schon vor Hunderten von Jahren durchführten, indem sie mit Steinen auf Kegelknochen warfen.Im Mittelalter im Jahre 1157 wurde in der Chronik von Rothenburg ob der Tauber das Kegeln als allseits verbreitetes Volksvergnügen erwähnt.
Auch heute hat das Kegeln an Attraktivität noch nicht verloren und ist immer noch eines der beliebtesten Gesellschaftsspiele in unseren Breitengraden.
Aus diesem Grund habe ich auf dieser Seite ein paar Kegelspiele zusammengesucht und kurz erklärt. Sicherlich wird der Ein oder Andere einige Spiele anders spielen oder unter einem anderen Namen kennen. Aber es gibt unzählige von Variationen als Einzel oder Mannschaftsspiele.
Link zu den :
Einzelspiele
Fuchsjagd
Der Fuchs kann gewählt oder bestimmt werden. Alle anderen Mitspieler bilden die Meute.Bei diesem Spiel trägt der Fuchs ein erhöhtes Risiko. Verliert er das Spiel,
muss er alle anderen Mitspieler - die Meute - Ausbezahlen. Gewinnt er das Spiel, streicht er allein die Preisgelder ein. Sämtliche Würfe gehen in die Vollen.
Der Fuchs erhält zu Beginn zwei Wurf. Das bringt ihm normalerweise einen Holzvorteil.Dann bekommt ein Gegenspieler einen Wurf, dann der Fuchs, dann ein Gegenspieler usw. - Gegenspieler - Fuchs - Gegenspieler. Holt die Meute den Fuchs ein, so hat er verloren.Vor dem Spiel hat man sich geeinigt, welche Holz zahl erreicht werden muß,
bis der Fuchs am Ziel ist(z.b. 15). Erreicht der Fuchs die geforderte Holz zahl,oder übersteht er -die zuvor abgesprochenen - Runden ohne eingeholt zu werden, hat er gewonnen.Hohe Hausnummer
Jeder Spieler hat drei Wurf in die Vollen. Bei der hohen Hausnummer kommt es darauf an,eine hohe Holzzahl zu erreichen. Vor jedem Wurf muß sich der Spieler entscheiden,
an welche Stelle -vorne, mitte oder hinten- er die erreichte Zahl haben möchte.Eine Gosse wird als null gewertet.Niedrige Hausnummer
Jeder Spieler hat drei Wurf in die Vollen. Bei der niedrigen Hausnummer kommt es darauf an,eine möglichst niedrige Holzzahl zu erreichen. Vor jedem Wurf muß sich der Spieler entscheiden,an welche Stelle -vorne, mitte oder hinten- er die erreichte Zahl haben möchte.Eine Gosse wird neun gewertet.
Multiplikationsspiel ˆˆ
Jeder Teilnehmer wirft drei Kugeln hintereinander. Für jede Kugel werden die Kegel neu aufgesetzt und für jedes Holz wird ein Punkt in Anrechnung gebracht. Die Abrechnung erfolgt so,das die Punktzahl der ersten Kugel mit den Punkten der nachfolgenden multipliziert wird.Dieses Ergebnis wird multipliziert mit der dritten Kugel. Das höchste Ergebnis zeigt den Sieger.
Schwedenspiel
Jeder Spieler hat nacheinander drei Kugeln zu schieben. Nach jedem Wurf wird neu aufgesetzt und im zweiten Durchgang dürfen nur zwei Kugeln geschoben werden,im dritten nur noch eine Kugel, Gewonnen hat der Kegler, welcher das niedrigste Resultat hat.
Sieben muß geworfen werden
Gerät steht auf “in die Vollen”. Es werden an der Tafel für jeden Spieler horizontal zehn Kästchen von 0 bis 9 gemalt. Jeder Spieler hat pro Durchgang einen Wurf (insgesamt 10 Durchgänge).Nach jedem Wurf bestimmt der Spieler, in welches Kästchen er seine erreichte Holzzahl(multipliziert mit der Nummer des Kästchens) einsetzen will. Er wird selbstverständlich hohe Holzzahlen in hoch nummerierte Kästchen einsetzen. In das Kästchen Nr. 7 jedoch darf nur die Holzzahl 7 , also “49” eingesetzt werden. Wer in allen 10 Durchgängen die Holzzahl 7 nicht erreicht, darf in das Kästchen Nr. 7 keine Zahl eintragen. Die erreichten Zahlen aller Kästchen werden für jeden Spieler addiert.Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Holzzahl.
Mathematische Partie ˆˆ
1 Wurf in die Vollen + 1 Wurf in die Vollen = Ergebnis
Ergebnis - 1 Wurf (niedrig) in die Vollen (ein Holz muß fallen sonst 9) = Ergebnis
Ergebnis x 1 Wurf in die Vollen (hohe Holzzahl) = Ergebnis
Ergebnis : 1 Wurf in die Vollen (niedrig, ein Holz muß fallen, sonst 9) = Ergebnishöchste Holzzahl gewinnt.
Schuldner - Partie
Jeder Spieler hat bei der Kasse 6 Euro Schulden. Alle Kegel werden aufgestellt,das Gerät steht auf “Volle”. Jeder Spieler hat 5 Würfe, die er einzeln ausführt.
Vom geschuldetem Betrag wird nachjedem Wurf die erreichte Holzzahl bewertet und abgezogen.Bewertung:
1 bis 5 Holz = 0,30 Euro, 6 Holz = 0,90 Euro, 7 Holz = 1,30 Euro, 8 Holz = 1,60 Euro.9 Holz = 2,00 Euro und für Kranz = 2,50 Euro.
Guthaben kann nicht entstehen, da bei der Tilgung der Schuld, der Spieler lediglich schuldenfrei ausscheidet. Verbleibende Restschuld nach dem 5. Wurf muß in die Kasse einbezahlt werden.Lotto
Gerät steht auf “Volle”. Die Reihenfolge der einzelnen Spieler wird ausgelost und vertikal in eine Tabelle eingetragen.
Gerhard, Vera, Olga, Jan ...
Horizontal stehen die Beträge 0,10 Euro bis 1,00 Euro (siehe Tabellenbeispiel).
0,10 0,20 0,30 0,40 0,50 0,60 0,70 0,80 0,90 1,00 gesamt.
Jeder Spieler hat pro Durchgang einen Wurf (insgesamt 10 Durchgänge). Die in jedem Durchgang erzielte
Holzzahl setzt der Spieler in die von ihm gewählte Spalte in der Tabelle.
Zum Schluss verliert die niedrigste Zahl in der Spalte den oben angegebenen Betrag. Handikap:
Das Einsetzen der erreichten Holz-Zahlen ist vorgeschriben: Beginn bei 0,10 Euro aufwärts bis 1,00 Euroviel Spass ˆˆ
Mannschaftsspiele
Schnapszahl
Es werden zwei Mannschaften gebildet.
Jeder Kegler macht reihum jeweils einen Wurf in die Vollen für sein Team.
Ziel jeder Mannschaft ist es, 100 Holz zu erreichen.
Erreicht das Ergebnis eines Teams eine Schnapszahl (z.b. 11, 22, 33, 44,..........)
so beginnt sie wieder bei null.
Tannenbaum
Es werden zwei Teams gebildet und für jedes Team ein Tannenbaum aufgamalt.Jetzt macht jeder Kegler des Teams abwechselnd einen Wurf in die Vollen,Vorhandene Holzzahlen werden gestrichen.Wenn ein Team eine Reihe gelöscht hat und diese Zahldennoch wirft,wird sie bei der gegnerischen Mannschaft gestrichen. Das Spiel endet wenn ein Team seinen Tannenbaum komplett streichen konnte,oder nach einer vorher festgelegten Rundenzahl.
9
8 8
7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3
2 2
1
In die Vollen ˆˆ
Zwei Mannschaften werden gebildet. Das Gerät steht auf “Volle”.Die Mannschaften schicken ihre Spieler abwechselnd nach jedem Wurf auf die Bahn. Jeder Spieler hat pro Antritt drei Wurf. Hierbei ist zu beachten,dass nach jedem Wurf das Vorderholz noch stehen muß. Steht es nicht mehr, wird der Wurf nicht gewertet.Beliebig viele Durchgänge sind möglich.Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Gesamt - Holzzahl.
Hohe Hausnummer als Mannschaftsspiel
Es werden zwei Mannschaften gebildet. Das Gerät steht auf “Volle”.Die Mannschaften kegeln drei Durchgänge. Die Hausnummer hat so viele Stellen wie Spieler in der Mannschaft. (Beispiel: 5 Spieler = 5 stellige Hausnummer,4 Spieler = 4 stellige Hausnummer usw.). Es gewinnt die Mannschaft,die in der Addition der drei Durchgänge die höchste Hausnummer erzielt.
Kleine Schritte
Die Maschine steht auf “Volle”. Es ist keine große Kunst, mit 5, 6, oder 7 Würfen in die Vollen 30 Holz zu Kegeln.Schwieriger wird es jedoch, soll man dieses Ziel mit möglichst vielen Würfen erreichen.Die Bauernspezialisten werden jetzt frohlocken, doch so einfach ist der Sieg nicht zu erringen.Denn 2 Holz sind bei jedem Wurf Pflicht. Fällt nur 1 Kegel, werden 6 Holz als Ergebnis verbucht.Pumpen werden mit der gleichen Holzzahl gewertet. Fallen mehr als 2 Kegel,wird die entsprechende Anzahl verbucht.
Als Traumergebnis wären somit, - 15 Würfe zu je 2 Holz - .
Um die Spannung lange im Spiel zu halten,sollten nur 2 Würfe hintereinande gemacht werden.Bei Wurfgleichheit am Schluss,entscheidet die Anzahl der gekegelten zweien über den Sieg.viel Spass ˆˆ




